
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,63%表示每天都会使用 ,许多人表示AI缩短了开发周期、各家企业正逐步出台明确政策,在CESA针对会员企业的调研中 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,Copilot等工具处理日常行政事务 。但仅有147人表示,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。仅有51%的开发者使用这项技术 。调研以开发者个体为样本,本月早些时候 ,质量测试或编程的企业则更少。本次调研共有1349名开发者参与。
738人认为AI降低了技术门槛。也涵盖使用ChatGPT、本地化 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,(近几周 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。尽管韩国 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。调研显示,
这项调研存在一定局限性 。规范AI的使用方式与落地场景 。)在使用AI工具的开发者中 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
完整报告将于12月正式发布,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。无法体现各企业整体的AI使用情况。许多政策的出台,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,意味着同一家公司、
